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Checklist de lancement d'une nouvelle langue

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Cette checklist doit être complétée avant d'activer publiquement une nouvelle langue. Cochez chaque point dans l'ordre.


1. Contenu de base

  • [ ] La langue est créée dans la base de données
  • [ ] Le nom et le code sont corrects (pas de typo, pas de doublon)
  • [ ] La couleur primaire est définie (hexadécimale, vive et distinctive)
  • [ ] L'icône/silhouette est uploadée (512×512px minimum, transparence PNG recommandée)

2. Contenu textuel

  • [ ] Les cartes de mots sont importées via Excel
  • [ ] Toutes les cartes ont 6 positions (1 à 6)
  • [ ] Pas de cellules vides
  • [ ] Les thèmes sont renseignés
  • [ ] Les cartes de phrases sont importées via Excel
  • [ ] Toutes les cartes ont 4 positions (1 à 4)
  • [ ] Les textes des 4 positions sont corrects
  • [ ] Le contenu importé a été vérifié manuellement (quelques cartes au hasard)

3. Locuteur et enregistrements audio

  • [ ] Le locuteur est créé avec son nom et un code d'accès
  • [ ] Le code d'accès locuteur lui a été communiqué
  • [ ] Le locuteur peut se connecter à /speaker/login
  • [ ] Au moins 50% des audios sont enregistrés (recommandé avant lancement)
  • [ ] Quelques audios ont été écoutés pour vérifier la qualité

4. Tests fonctionnels

Effectuez ces tests depuis un navigateur en mode navigation normale (pas admin).

  • [ ] Code d'accès : saisir le code joueur depuis la page d'accueil → déverrouillage OK
  • [ ] Navigation mots : parcourir les cartes de mots, cliquer sur un mot → traduction révélée
  • [ ] Audio mot : appuyer sur 🔊 → audio se lit
  • [ ] Navigation phrases : parcourir les cartes de phrases, Lot 1 et Lot 2 affichés
  • [ ] Audio phrase : positions 1 et 4 ont un audio lisible
  • [ ] Révision QCM : lancer un quiz sur un thème → 15/18/20 questions → score final s'affiche
  • [ ] Mode offline : déclencher le téléchargement → toutes les étapes se complètent
  • [ ] Test hors ligne : passer en mode avion → cartes et audios toujours accessibles

5. Activation

  • [ ] La langue est passée en statut Actif (is_active = true) dans la liste des langues
  • [ ] La langue apparaît sur la page d'accueil publique
  • [ ] Le code d'accès joueur est prêt pour l'impression dans les boîtes de jeu (copié avec 📋)

6. Post-lancement

  • [ ] Les statistiques commencent à apparaître dans le tableau de bord après quelques utilisations
  • [ ] Les messages de contact sont surveillés pour les retours des premiers joueurs
  • [ ] Un rappel est posé pour relancer le locuteur si les enregistrements ne sont pas complétés

Résumé des codes à transmettre

Destinataire Code Où le trouver
Joueurs (boîte de jeu) Code d'accès joueur Liste des langues → colonne "Code d'accès"
Locuteur natif Code d'accès locuteur Liste des langues → colonne "Code locuteur"

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